İçeriğe geç
Omnisys
←03/05Oyunlaştırma→
03 — Oyunlaştırma Yayın · mekânlar · festivaller · sadakat

Kimse Bir Formu Eğlence İçin Doldurmadı.

YayınMekânlarFestivallerSadakat

Oyun olmayan şeylere oyun ekliyoruz: yayın platformları, mekânlar, festivaller, sadakat programları. İnsanlar daha uzun kalıyor, daha sık dönüyor ve keyif alıyor.

Oyun ekliyoruz Yayın, Mekânlar, Festivaller, Sadakat and İç döngüler — çünkü kullanıcılarınız sıkılıyorsa, bu bir tasarım sorunudur.

01 — Yayın İzlemek bir şey kazandırınca izlenme süresi artar.
01 — Yayın · izle ve kazan
VOD Platform
İzle · etkileş · kazanToken ekonomisiAile merkezi

Yayın canlı bir şeye dönüştü: her eylem sayılır ve izlemek ilerlemeye dönüşür.

Dizi izlemek, meydan okumalara katılmak, arkadaş davet etmek, yorum bırakmak, içerik üretmek, hatta reklamlarla etkileşim; platform içinde gerçek para gibi çalışan token, madalya ve başarımlar kazandırır: premium içerik, özel etkinlikler, özel ürünler ve gizli ayrıcalıklar. Her etkileşimin kullanılabilir değer yarattığı, aileler için akıllı bir eğlence merkezi.

Tanıtım planla
ADIM 01Kopuş noktasını bulİnsanların ilgisini kaybedip sessizce ayrıldığı anı tam olarak buluruz.
ADIM 02Döngüyü tasarlaTekrarlanmaya değer bir döngü: ilerleme, statü ve yarın geri gelmek için bir neden.
ADIM 03İnşa et ve başlatÜrününüzün içinde, hesaplarınız, verileriniz ve markanızla birlikte yayına girer.
ADIM 04İnce ayar yapGerçek oyunu izler ve ekonomiyi ayarlarız. Her iyi döngü ince ayar görür.
Nasıl yapıyoruz

Kullanıcılarınız Sıkılıyorsa, Bu Bir Tasarım Sorunudur.

İnsanlar daha uzun kalır, daha sık döner ve keyif alır.

Tasarım sorunlarını çözeriz. Her iyi döngü ince ayar görür.

KİMSE BİR FORMU EĞLENCE İÇİN DOLDURMADI
PUANLAR SIKICIDIR, İLERLEME DEĞİL